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標題: 新作 ARPG《鬼哭之邦》公開輪迴轉生的世界以及「迷失者」等最新情報 [打印本頁]

作者: angelology    時間: 2019-2-27 04:52 PM     標題: 新作 ARPG《鬼哭之邦》公開輪迴轉生的世界以及「迷失者」等最新情報

SQUARE ENIX 預定 2019 年夏季發售的新作動作角色扮演遊戲鬼哭之邦(暫譯,原名:鬼ノ哭ク邦)》(PC / PS4 / Nintendo Switch),近日公開世界設定以及遊戲系統相關的最新情報。本作是剛在「Nintendo Direct 2019.2.14」中發表 Nintendo Switch 版的最新作品。



鬼哭之邦》第一波預告影片




  由 Tokyo RPG Factory 開發的《鬼哭之邦》,將遊戲舞台設定在輪迴轉生被視為理所當然之現象的世界。在這個因為認為「為死亡感到悲傷」會妨礙輪迴轉生,所以被視為禁忌的世界裡,有一群被稱為「守逝人(逝ク人守リ)」,負責救濟,或是「處理」在現世彷徨不去的死者靈魂「迷失者(迷イ人)」的存在。迷失者是被輪迴轉生排除在外,遲早會化為魔物的存在。玩家在遊戲中要扮演守逝人卡迦祈(カガチ),在生者的世界「現世(現シ世)」與死者的世界「幽世(幽リ世)」之間不斷往來,執行斬斷迷失者的不捨,將他們送往來世的任務。



  迷失者只要在魔物化之前由守逝人加以淨化,就可以再次轉生回現世,而且擁有十分純粹並強烈思念的迷失者,還有可能不會化為魔物,而是成為被稱為「鬼人(鬼ビ人)」存在。化為鬼人後雖然會失去記憶,但會擁有基於強烈思念構成的意志和強悍力量,主角在幽世遇見鬼人後,就可以借用他們的力量,和他們併肩作戰。



  鬼人就遊戲系統來說,可以算是卡迦祈的職業,卡迦祈要讓鬼人的力量附身在自己肉體上,來和眾多強悍的魔物對抗。鬼人設有刀、槍、斧、弩等固定使用的武器,以及極具特徵的技能,讓哪一個鬼人附身,將會大幅改變玩家可以施展的戰術。而鬼人可以配合當時戰況即時切換,也是遊戲的關鍵要素之一。

  另外鬼人也會在戰鬥當中成長,學習到各式各樣的技能,讓玩家可以配合自己的遊戲風格來調配鬼人。



  本作由佐佐木隆太郎擔任製作人,以狂飆騎士(LIVE A LIVE)》半熟英雄聞名的時田貴司擔任執行製作人,角色設定則是請來參與紅蓮之王(LORD of VERMILION)》等眾多作品的插畫家大樹(タイキ),作曲是負責Another Eden:穿越時空的貓(アナザーエデン)》等作編曲的土屋俊輔瑪利安姆.安波那撒(Mariam Abounnaser),製作陣容十分豪華也讓人相當期待(標題由湖川友謙題字)。這次要公開想了解《鬼哭之邦》一定要知道的設定情報,並且還會配合正在開發中的遊戲圖片,請有興趣的玩家不要錯過。





故事
在這個生命因輪迴轉生而繁榮的世界。
眾人們謳歌自己擁有的生命,並且對來世獻上祈禱。

對死亡表現出悲傷,會束縛生者,並讓死者遲疑。
也就是說對死亡表現出悲傷,本身就是會妨礙輪迴轉生的禁忌。

所以眾人把悲傷化為笑容來為死者送行。




只不過刻意忘記淚水的眾人內心,也需要有人救濟。
因此誕生了一種職業--
被人們稱為守逝人。

救濟彷徨的死者靈魂「迷失者」,
也就是擔任生者和死者,現世和幽世間之調停者的存在。

守逝人是斷絕迷失者之不捨,把他們送往來世的人。
是會接觸到生者和死者的思念,尊重生命輪迴的人。

這是關於一個守逝人,
與他生命的故事--

世界設定
輪迴轉生的世界
在遊戲世界裡,存在『現世』:生者的世界,和『幽世』:死者的世界,以人類會不斷重覆死亡和轉生,眾人都認為輪迴轉生是理所當然,其倫理觀念也是以此為前提的世界為舞台。

獨特的倫理觀念
在這個世界裡,相信如果被悲傷或是憎恨等強烈的感情給束縛,就會自輪迴轉生中被排除。比如說如果對於親近的人死去,感到十分悲傷的話,就有可能會從輪迴轉生中被排除,所以一般來說都會盡可能避免表現出感情。

迷失者的存在
因為受到被視為禁忌的「強烈感情」束縛,所以在死後從肉體中分離出來的靈魂,在『幽世』裡化為實體的存在。成為迷失者之後,就會從輪迴轉生中被排除,遲早會化為魔物。

但只要在魔物化之前由守逝人加以淨化,就可以再次轉生回到『現世』。

守逝人
邦國為了救濟,或者是處理迷失者而成立的戰鬥部隊。

一般來說其職責是滿足迷失者的思念,讓他們回到輪迴轉生當中,但如果判斷無法辦到的時候,就要在魔物化之前加以處理。

鬼人
擁有十分純粹而且強烈思念的迷失者,可能不會魔物化,而是變成鬼人。雖然會失去記憶,但擁有基於其純粹思念的意志與強悍力量。

主角在幽世和鬼人相遇後,就可以借用鬼人的力量,與他們併肩作戰。

主角
卡迦祈

  • 「在把輪迴轉生視為真理的這個邦國,死亡必須是一種希望」




體現出輪迴轉生之理的年輕守逝人。

認為讓人的生命能連結到來世是自己的世界。所以只要是為了完成任務,就算要親手終結別人的性命也在所不惜。

在與一位神秘少女相遇之後,被捲進一段血腥的命運裡。





神秘少女與黑衣騎士











本作的特徵--
彼此成對的兩個世界

在本作中有彼此成對的兩個世界,生者的世界:『現世』,和死者的世界『幽世』存在。

現世與幽世是成對的世界,但並不是完全相同。像迷失者就只會存在於幽世,其中還有地形也不一樣的地方存在。

所以守逝人們為了執行任務,就必須要在兩個世界中不斷來往。

  • 讓人感到溫暖「生命」的現世


  • 讓人感到冰冷「死亡」的幽世



  • 現世


  • 幽世




本作的特徵--
由兩個世界交織出的「生命」故事

玩家在遊戲中,為了救濟迷失者,必須要在現世和幽世之間不斷來往,尋找對象之所以會變成迷失者的原因,並想辦法加以解決。

滿足迷失者的思念,讓他重新回到輪迴轉生當中,才是守逝人原本的任務,但當判斷情況無法解決時,也必須要為了避免使其化為魔物而痛下斷決。








  • 在現世發現不可思議的陰影,前往幽世


  • 發現有一位少年的迷失者……




本作的特徵--
即時切換鬼人(職業)來作戰的動作戰鬥系統

擁有非常強烈思念的迷失者,有可能不會化為魔物,反而成為鬼人。鬼人雖然會失去記憶,但擁有基於其強烈思念的意志,以及強悍的力量。

主角在幽世遇見鬼人後,就可以讓他們的力量附身在自己肉體上,以此來對抗強悍的魔物。







鬼人就遊戲系統來說就等於是職業。因為每個鬼人都擁有固有武器和極具特徵的技能,所以玩家可以使用的戰術,也會大幅受到當時附身的鬼人影響。

在遊戲中就要配合戰況即時切換鬼人,盡可能在戰鬥中搶佔優勢。








鬼人也會在戰鬥中所有成長。能夠學習到多變的技能,讓玩家配合自己的遊戲風格來調配鬼人的能力。







  • 刀:攻擊速度、範圍和威力都很平均的武器




  • 槍:能對正面敵人發揮極強悍的火力





  • 斧:攻擊速度雖慢,但能以沉重攻擊來粉碎敵人





  • 弩:能在中到遠距離戰時獲得更大優勢



商品概要
  • 遊戲名稱:鬼哭之邦
  • 遊戲類型:動作角色扮演遊戲
  • 推出平台:Nintendo Switch / PlayStation 4 / PC
  • 發售時間:2019 年夏季
  • 遊戲售價:未定
  • 遊戲人數:一人
  • 年齡分級:審查預定
  • 開發:Tokyo RPG Factory
  • 工作人員:
    • 製作人:佐佐木隆太郎
    • 執行製作人:時田貴司
    • 遊戲總監:橋本厚志
    • 角色設定:大樹
    • 作曲:土屋俊輔(PROCYON STUDIO)、瑪利安姆.安波那撒(PROCYON STUDIO)
    • 題字:湖川友謙


(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Tokyo RPG Factory.



作者: jaylin2415    時間: 2019-2-27 05:37 PM

感覺打起來戰鬥很爽快
很嘔興趣
感謝分享拉
作者: aye..    時間: 2019-2-27 11:28 PM

雖然這是PS4版
但感覺這畫面配上這遊戲性可以出在Switch上會更好!
作者: shatingt    時間: 2019-3-1 09:17 AM

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