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發表於 2010-12-10 01:15 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 kindjals 於 2010-12-10 01:16 PM 編輯

會員名稱:kindjals
發表日期: ( 2010年/12月/10日 )
遊戲版本:6.7XD E2
該場角色: 糜竺
版本特色: ( 節奏快,人物各有特色,每場的重點都不同,有時偏向團體為主,有時偏向個人獨大(很殺的那種) )
遊戲心得: ( 糜竺這之角色呢在6版算是很強勢的角色,一開始單中,要是都沒被壓的話,通常到最後都會是戰優勢的一方,只要不是太硬的角色通常大絕有接到對方一定會死,玩這到現在都大概知道怎麼用技巧殺人和幫別路的時機拿捏,他可以是一打多的角色,沒大絕時也可以靠白炸來當陷阱,這之角色真的是身得我心的角色,希望大家可以也來體驗他的奧妙 )...
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發表於 2011-3-17 03:47 AM|顯示全部樓層
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本帖最後由 kindjals 於 2011-3-17 03:51 AM 編輯

會員名稱: KinDjaL
發表日期: ( 2011年/3月/17日 )
遊戲版本: 6.7F2
該場角色: 夏侯惇
版本特色: 遊戲節奏可以很快,稍微一個發呆 你就會讓法師把你給接招接到死,也可以很慢,雙方等後期肥了 靠策略來會戰 很有特色的版本
遊戲心得: 該場對面一出場就是周渝.曹仁.曹洪.張飛 等 前後期皆具備的陣容,中路由周瑜領軍,我方沒有隊友要中路 ,就只好由我來,就選了個夏侯惇,至少夏侯惇還可以撐撐中路的場面,可是還是逃不了被壓的命運,還好下路有來幫,但還是死傷慘重,到了快中期,我方隊友不知道為什麼跳了,形成4打5的局面,我們開始慢慢肥起來,但因對面角色太過強勢,我們也打得很辛苦,一直到後來,一一肥了,我們才慢慢打進去,當然最後勝利是屬於我們的, GG  ~  心得就是,就算對友少了一個,結果不一定就是輸,尤其跳了一支後這版就會有貧富差距,沒把對面壓好 5支一定打不過4支,所以,別太早放棄~...
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發表於 2011-4-12 11:26 PM|顯示全部樓層
會員名稱:KinDjaL
發表日期: ( 2011/4月/12日 )
遊戲版本:6.7F2
該場角色: 張郃
版本特色: 還是一樣,遊戲節奏可以很快,法團一下就讓你GG,也可以很慢,到後期雙方僵持到多久都是有可能的
遊戲心得: 一開場我走中,但對面中路由於隊友的幫忙讓我死了幾次,加上他們又有高順,就殺一次 我也得死一次,但後期慢慢肥起來後,就開始狂殺了,主要的心得是 張郃只要對面沒有補師型的角色,對面就會變得很好殺,對面要是來個華佗,張郃可能就得多費點工才殺的到,該場就是如此,對面沒有補師,我得到27殺~ THX...
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發表於 2011-4-18 04:25 AM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
會員名稱:KinDjaL
發表日期: ( 2011/4月/18日 )
遊戲版本:6.8 2A
該場角色: 馬超
版本特色: 還是一樣,遊戲節奏可以很快,法團一下就讓你GG,也可以很慢,到後期雙方僵持到多久都是有可能的
遊戲心得: 這場是昨天改版後 第一次場的三國  這場下來一開始沒多久對面就跳了一個 照理說到後期對面會爆肥才對 但因為我們有壓好 所以到後期我們雙方的肥度都是平均的  就看會戰怎麼發展 前期我們都OK 後期因為我們的魏延有些白吃所以拖了點時間才GG掉他們 勝利的一方當然還是蜀國囉~...
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發表於 2012-2-24 01:56 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 kindjals 於 2012-2-24 01:58 PM 編輯

會員名稱:KinDjaL

發表日期: ( 2012年/2月/23日 )

遊戲版本:6.8D3

該場角色: 周渝

版本特色:遊戲節奏快,快者開場兩分內可殺人,會戰節奏也快,法師秒人不眨眼, 力英應到你殺不死,
             敏英極限的攻速砍(射)爆你

遊戲心得:  玩此角色,通常一到六等就可以殺人,但此場對面中路我遇到的是孫堅,一開場如此的小心,龜到我很難殺到他,
...
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